Tule tapaamaan meitä ITK 2026 -konferenssiin!

EduIdeas tarjoaa oppimisratkaisuja, jotka motivoivat ja innostavat, tukevat aktiivisuutta, osallisuutta ja liikunnallista elämäntapaa oppimisen arjessa.

ITK-konferenssissa 2026 esittelemme ratkaisuja, joissa edistyksellinen teknologia tukee aktiivista oppimista käyttäjälähtöisesti.

Ratkaisumme kiinnostavat opetusalan ammattilaisia, erityisesti opetuksen ja digipedagogiikan kehittäjiä, jotka etsivät teknologioita rakentaa aktiivisempaa, osallistavampaa, innostavampaa ja liikuttavampaa oppimisen arkea.

Tervetuloa kokeilemaan ja tutustumaan ratkaisuihimme ja keskustelemaan kanssamme osastolle 137!

OSASTOLLAMME ESILLÄ

Liikettä ja oppimista yhdistävät ratkaisut

  • FunFloor – liikettä ja oppimista yhdistävä interaktiivinen lattia/seinä/pöytä

Interaktiiviset opetuksen kosketusnäytöt

  • ⁠UUSI SMART Board® T Pro -huippulaatuinen QLED-kosketusnäyttö
  • ⁠edullinen SMART MX Plus Android -kosketusnäyttö

Vuorovaikutteiset pienratkaisut

  • SMART Mini 27” kosketuspaneeli luokkiin, etäopetukseen ja auditorioihin

Toiminnallinen oppimisympäristö

  • ⁠IMSand -immersiivinen hiekkalaatikko & pöytäratkaisu innostaviin ja luoviin oppimiskokemuksiin

VARAA OMA AIKA OSASTOLLEMME 137

Tule tsekkaamaan ja testaamaan itse. Saat pikapalkinnon ja osallistut Superelämysarvontaan!

Oppimisen Superideat

Neljä näkökulmaa aktiiviseen oppimiseen ja toimiviin oppimisympäristöihin. 

Liike osaksi oppimista

Uusi perusopetuslaki edellyttää liikkumista – ratkaisu on FunFloor!

Liikkuminen tukee oppimista, keskittymistä ja hyvinvointia. Siksi oppimisympäristöissä etsitään yhä enemmän ratkaisuja, jotka tuovat liikkeen luontevaksi osaksi koulupäivää.

Vuonna 2026 voimaan astuva liikunnallista elämäntapaa edistävä lakiuudistus korostaa entisestään arjen aktiivisuuden merkitystä kouluissa.

FunFloor

FunFloor yhdistää liikkumisen ja oppimisen. Interaktiivinen lattia-seinä-pöytä-ratkaisu mukautuu käyttäjän ja tilan mukaan.

Oppilaat osallistuvat oppimiseen liikkumalla, pelaamalla ja ratkaisemalla tehtäviä yksin tai yhdessä. Oppimisesta tulee toiminnallista, osallistavaa ja innostavaa.

Lue lisää FunFloorista

Liike osaksi oppimista

Uusi perusopetuslaki edellyttää liikkumista – ratkaisu on FunFloor!

Liikkuminen tukee oppimista, keskittymistä ja hyvinvointia. Siksi oppimisympäristöissä etsitään yhä enemmän ratkaisuja, jotka tuovat liikkeen luontevaksi osaksi koulupäivää.

Vuonna 2026 voimaan astuva liikunnallista elämäntapaa edistävä lakiuudistus korostaa entisestään arjen aktiivisuuden merkitystä kouluissa.

FunFloor

FunFloor yhdistää liikkumisen ja oppimisen. Interaktiivinen lattia-seinä-pöytä-ratkaisu mukautuu käyttäjän ja tilan mukaan.

Oppilaat osallistuvat oppimiseen liikkumalla, pelaamalla ja ratkaisemalla tehtäviä yksin tai yhdessä. Oppimisesta tulee toiminnallista, osallistavaa ja innostavaa.

Lue lisää FunFloorista

Tekeminen tukee oppimista

Miltä oppiminen näyttää, kun sitä voi koskettaa, rakentaa ja muokata käsin?

Oppiminen syvenee, kun oppijat pääsevät osallistumaan aktiivisesti. Tekeminen, kokeileminen ja yhdessä työskentely tukevat ymmärtämistä ja auttavat oppijoita rakentamaan tietoa itse.

Kun oppimisympäristössä yhdistyvät toiminnalliset ratkaisut ja digitaaliset työkalut, oppimisesta tulee aktiivista tekemistä ja yhteistä oivaltamista.

IMSAND

IMSANDin interaktiivinen hiekkalaatikko ja oppimispöytä tekevät oppimisesta konkreettista ja osallistavaa.

Oppijat voivat muovata hiekkaa, rakentaa sanoja fyysisillä kirjaimilla ja ratkaista tehtäviä suoraan pöytäpinnalla. Koskettaminen ja tekeminen rauhoittavat, lisäävät keskittymistä sekä tukevat luovuutta ja vuorovaikutusta.

Kun pöytä peitetään kannella, siitä muodostuu interaktiivinen oppimisalusta, jossa fyysiset välineet ja digitaalinen ohjelmisto yhdistyvät.

Universal Design for Learning -periaatteisiin perustuva IMSAND mukautuu erilaisille oppijoille ja tukee myös eriyttämistä ja erityisoppimista.

Lue lisää IMSAND-ratkaisusta

Tekeminen tukee oppimista

Miltä oppiminen näyttää, kun sitä voi koskettaa, rakentaa ja muokata käsin?

Oppiminen syvenee, kun oppijat pääsevät osallistumaan aktiivisesti. Tekeminen, kokeileminen ja yhdessä työskentely tukevat ymmärtämistä ja auttavat oppijoita rakentamaan tietoa itse.

Kun oppimisympäristössä yhdistyvät toiminnalliset ratkaisut ja digitaaliset työkalut, oppimisesta tulee aktiivista tekemistä ja yhteistä oivaltamista.

IMSAND

IMSANDin interaktiivinen hiekkalaatikko ja oppimispöytä tekevät oppimisesta konkreettista ja osallistavaa.

Oppijat voivat muovata hiekkaa, rakentaa sanoja fyysisillä kirjaimilla ja ratkaista tehtäviä suoraan pöytäpinnalla. Koskettaminen ja tekeminen rauhoittavat, lisäävät keskittymistä sekä tukevat luovuutta ja vuorovaikutusta.

Kun pöytä peitetään kannella, siitä muodostuu interaktiivinen oppimisalusta, jossa fyysiset välineet ja digitaalinen ohjelmisto yhdistyvät.

Universal Design for Learning -periaatteisiin perustuva IMSAND mukautuu erilaisille oppijoille ja tukee myös eriyttämistä ja erityisoppimista.

Lue lisää IMSAND-ratkaisusta

Käyttäjä oppimisen keskiössä

Miten oppimisratkaisut toimivat parhaiten käyttäjien näkökulmasta?

Oppimisratkaisut toimivat parhaiten, kun ne suunnitellaan käyttäjien tarpeista lähtien. Kun teknologia on intuitiivista ja helposti käytettävää, opettajat ja oppijat voivat keskittyä olennaiseen: oppimiseen ja vuorovaikutukseen.

SMART Mini

SMART Mini tuo interaktiivisen oppimisen helposti myös pienempiin tiloihin ja erilaisiin opetustilanteisiin. Ratkaisu mahdollistaa yhteisen työskentelyn ja vuorovaikutteisen oppimisen tavalla, joka on helppo ottaa käyttöön.

Lue lisää SMART Mini -ratkaisusta

Käyttäjä oppimisen keskiössä

Miten oppimisratkaisut toimivat parhaiten käyttäjien näkökulmasta?

Oppimisratkaisut toimivat parhaiten, kun ne suunnitellaan käyttäjien tarpeista lähtien. Kun teknologia on intuitiivista ja helposti käytettävää, opettajat ja oppijat voivat keskittyä olennaiseen: oppimiseen ja vuorovaikutukseen.

SMART Mini

SMART Mini tuo interaktiivisen oppimisen helposti myös pienempiin tiloihin ja erilaisiin opetustilanteisiin. Ratkaisu mahdollistaa yhteisen työskentelyn ja vuorovaikutteisen oppimisen tavalla, joka on helppo ottaa käyttöön.

Lue lisää SMART Mini -ratkaisusta

Teknologia oppimisen tukena

Miten digitaaliset työkalut voivat tehdä oppimisesta osallistavaa ja vuorovaikutteista?
Digitaaliset työkalut voivat parhaimmillaan tehdä oppimisesta vuorovaikutteista ja osallistavaa. Kun teknologia on helppokäyttöistä ja pedagogisesti suunniteltua, se tukee opettajan työtä ja auttaa oppijoita osallistumaan aktiivisesti.

SMART T Pro ja SMART MX Plus

SMART-kosketusnäytöt tuovat opetukseen interaktiivisuutta ja mahdollistavat yhteisen työskentelyn luokassa. Digitaaliset työkalut tukevat yhteistyötä ja tekevät oppimisesta visuaalista ja osallistavaa.

Lue lisää SMART Interaktiiviset näytöt -sivulta

Areena-esitys perjantaina 24.4.2026

Ajattele, uskalla, luo – toimijuus, tekoäly ja luova ajattelu

24.4.2026 klo 10.00–10.45

Puhujina:
Niina Halonen
Väitöskirjatutkija, Helsingin yliopisto

Iida Vedenpää
Lehtori, Helsingin yliopisto / Helsingin normaalilyseo

Mitä esityksessä käsitellään?

  • miten oppijoiden toimijuutta voidaan vahvistaa digitaalisissa ympäristöissä
  • miten tekoäly voi tukea luovaa ajattelua oppimisessa
  • käytännön näkökulmia digipedagogiikkaan

Tervetuloa kuuntelemaan esitystä ja tapaamaan puhujia ja Edu Ideas -tiimiä osastolle 137 esityksen jälkeen.

VARAA OMA AIKA OSASTOLLEMME 137

Tule tsekkaamaan ja testaamaan itse. Saat pikapalkinnon ja osallistut Superelämysarvontaan!